Em 1989, o mundo dos videogames foi presenteado com um jogo que revolucionou a indústria e se tornou um clássico instantâneo: Prince of Persia. Desenvolvido por Jordan Mechner, o jogo apresentou gráficos impressionantes e uma jogabilidade inovadora que cativou jogadores de todo o mundo. Mas o que muitos não sabem é que por trás desse sucesso estava uma história de família que inspirou Mechner a criar esse jogo incrível.
Em seu livro “Replay”, lançado pela editora Conrad, Mechner compartilha sua jornada na indústria dos videogames e como sua família influenciou sua carreira. Filho de um psiquiatra e neto de um rabino, Mechner cresceu em uma família intelectual e criativa. Seu pai, Francis Mechner, era um psiquiatra renomado que sempre encorajou seu filho a seguir seus sonhos e a explorar sua criatividade. Já seu avô, David Mechner, era um rabino e escritor que inspirou Jordan com suas histórias e ensinamentos.
Foi com a influência desses dois homens que Jordan Mechner começou sua jornada na indústria dos videogames. Desde cedo, ele demonstrava interesse em tecnologia e jogos, e seu pai o incentivava a explorar suas habilidades. Aos 13 anos, Mechner já estava criando seus próprios jogos em um computador Apple II. E foi nessa época que ele teve a ideia de criar um jogo baseado nas histórias de seu avô.
Com o apoio de seu pai, Mechner começou a trabalhar no desenvolvimento de Prince of Persia. Ele se inspirou nas histórias de “Mil e Uma Noites” e nas aventuras do herói persa Rostam, que seu avô costumava contar. Além disso, Mechner também se baseou em filmes clássicos de ação e aventura, como “Indiana Jones” e “Os Três Mosqueteiros”, para criar o enredo e os personagens do jogo.
Apesar de enfrentar alguns desafios no processo de criação, Mechner não desistiu e continuou trabalhando duro para tornar Prince of Persia uma realidade. Ele desenhou cada nível do jogo à mão, criando animações quadro a quadro para dar vida aos personagens. E, após três anos de trabalho árduo, o jogo finalmente foi lançado e se tornou um sucesso instantâneo.
Prince of Persia foi aclamado pela crítica e pelos jogadores, que ficaram impressionados com os gráficos e a jogabilidade revolucionária. O jogo foi um dos primeiros a utilizar captura de movimento, técnica que Mechner aprendeu com seu pai, que era um dos pioneiros nessa área. Além disso, Prince of Persia também foi um dos primeiros jogos a apresentar um protagonista com movimentos realistas, o que tornou a experiência de jogo ainda mais imersiva.
O sucesso de Prince of Persia abriu portas para Mechner na indústria dos videogames. Ele se tornou um dos desenvolvedores mais respeitados e trabalhou em outros jogos de sucesso, como “The Last Express” e “The Sands of Time”, sequência de Prince of Persia. Mas sua jornada não foi apenas de sucesso. Mechner também enfrentou fracassos e momentos difíceis em sua carreira, mas sempre teve o apoio de sua família para superá-los e seguir em frente.
Em “Replay”, Mechner compartilha essas histórias e muitas outras, mostrando como sua família foi fundamental em sua jornada na indústria dos videogames. O livro também traz curiosidades sobre o desenvolvimento de Prince of Persia e detalhes sobre a criação de outros jogos de sucesso. Além disso, Mechner também aborda temas importantes, como a importância da persistência e do trabalho em equipe
